最强蜗牛希域特性怎么样?希域特性与扶桑特性对比如何?许多小伙伴想知道到希域特性厉害不厉害,与扶桑特性对比怎么样,下面就为大家详细介绍希域特性和扶桑特性的对比解析。
希域特性和扶桑特性对比解析
希域特性效果
1.战斗开始时,蜗牛攻击+5%,蜗牛追击+5%,蜗牛生命+5%;
2.追击时,伤害+10%,忽视500点防御;
3.生命低于50%时,水、火、土、风元素伤害+120,暴击伤害+12%;
4.阵亡时复活,恢复5%生命值。
具体数据分析
我拿我的数据大致举个例子吧。
我目前面板是6.7w攻, 43w血, 4.3w防, 3.7w追,打大部分敌人都是每轮输出4.5w伤害和2.1w追击伤害(不破防),受伤大概是3w-4w之间。以此为基础估算的结果是什么呢?
扶桑特性:+15%=1w增伤,+15%=0.6w减伤,+700回复=0.07w减伤
希域特性:+5%=0.3w增伤,追击伤害+10%=0.2w增伤,追击+5%=可以忽略(大概率仍然不破防),+5%血=2w血,复活5%=+4w血(*),半血下+480元素伤害=+0.3w增伤(按6倍实际伤害,普攻和追击都有效所以是12倍,但是半血下才有用所以除以2),+12%暴击伤害=+2%伤害(按15%暴击率左右估算)=0.1w增伤
*复活+5%血并不意味着你多了5%血,因为复活出来的血量必定承受不了敌人一击(如果敌人一下打不了你5%的血说明你20回合内根本不会死)。因此复活能力的本质是你可以多吃一击,即“等同于敌人一击伤害”的血量。
总结:
统共算下来的话扶桑是+1w增伤,每轮0.6w减伤
希域特性大致是+0.9w增伤,+6w血
按照10轮估算的话两者其实相当。因此,两者的优势区间分别是
-扶桑:超过10轮的战斗。绝大多数战斗都是这个类型。
-希域:少于10轮的战斗,追击能破防的战斗。具体说来很可能就是竞技场。
此外,由于希域特性里面的元素伤害部分是固定数值,因此长远看成长性可能会略差一点,不过也不排除未来追击破防更为普遍的情况。