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Java装饰器设计模式_动力节点Java学院整理

2020-09-29 14:00动力节点 Java教程

这篇文章主要介绍了Java装饰器设计模式的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

定义:

动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。 

要点:

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为

实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

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//定义被装饰者
public interface Human {
 public void wearClothes();
 public void walkToWhere();
}
//定义装饰者
public abstract class Decorator implements Human {
 private Human human;
 public Decorator(Human human) {
  this.human = human;
 }
 public void wearClothes() {
  human.wearClothes();
 }
 public void walkToWhere() {
  human.walkToWhere();
 }
}
//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
public class Decorator_zero extends Decorator {
 public Decorator_zero(Human human) {
  super(human);
 }
 public void goHome() {
  System.out.println("进房子。。");
 }
 public void findMap() {
  System.out.println("书房找找Map。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  goHome();
 }
  @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findMap();
 }
}
public class Decorator_first extends Decorator {
 public Decorator_first(Human human) {
  super(human);
 }
 public void goClothespress() {
  System.out.println("去衣柜找找看。。");
 }
 public void findPlaceOnMap() {
  System.out.println("在Map上找找。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  goClothespress();
    }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findPlaceOnMap();
 }
}
public class Decorator_two extends Decorator {
 public Decorator_two(Human human) {
  super(human);
 }
 public void findClothes() {
  System.out.println("找到一件D&G。。");
 }
 public void findTheTarget() {
  System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");
 }
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.wearClothes();
  findClothes();
 }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.walkToWhere();
  findTheTarget();
 }
}
//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
public class Person implements Human { 
 @Override
 public void wearClothes() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("穿什么呢。。");
 }
 @Override
 public void walkToWhere() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("去哪里呢。。");
 }
}
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
  Human person = new Person();
  Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
    new Decorator_zero(person)));
  decorator.wearClothes();
  decorator.walkToWhere();
 }
}

运行结果: 

Java装饰器设计模式_动力节点Java学院整理

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。

2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。

3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。

4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

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package decorator;  
 public abstract class Humburger {   
  protected String name ;   
  public String getName(){
   return name;
  }   
  public abstract double getPrice();
 }

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

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package decorator;  
public class ChickenBurger extends Humburger {   
 public ChickenBurger(){
  name = "鸡腿堡";
 }  
 @Override
 public double getPrice() {
  return 10;
 }
}

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

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package decorator;
 public abstract class Condiment extends Humburger {
  public abstract String getName();
 }

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

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package decorator;  
 public class Lettuce extends Condiment {   
  Humburger humburger;   
  public Lettuce(Humburger humburger){
   this.humburger = humburger;
  }  
  @Override
  public String getName() {
   return humburger.getName()+" 加生菜";
  }  
  @Override
  public double getPrice() {
   return humburger.getPrice()+1.5;
  
 }

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

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package decorator;
 public class Chilli extends Condiment {
   
  Humburger humburger;   
  public Chilli(Humburger humburger){
   this.humburger = humburger;    
  
  @Override
  public String getName() {
   return humburger.getName()+" 加辣椒";
  }  
  @Override
  public double getPrice() {
   return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦
  }
 }

测试类

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package decorator;
 public class Test {
  /**
  * @param args
  */
  public static void main(String[] args) {
   Humburger humburger = new ChickenBurger();
   System.out.println(humburger.getName()+" 价钱:"+humburger.getPrice());
   Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
   System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());
   Chilli chilli = new Chilli(humburger);
   System.out.println(chilli.getName()+" 价钱:"+chilli.getPrice());
   Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
   System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());
  }
 }

输出

 鸡腿堡  价钱:10.0   
 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5   
 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0   
 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5   

以上所述是小编给大家介绍的Java装饰器设计模式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

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